Seikkalijat

Seikkailija seikkailee rohkeasti jo pidemmällekin, tutkimusmatkaili­jan lailla.

Seikkailija on toimelias, neuvokas, oikeudenmukainen ja yhteistyö­kykyinen. Hänellä on energiaa tiedollisiin, sosiaalisiin ja liikunnalli­siin haasteisiin.

Seikkailijaosastossa lapsi oppii toimimaan ryhmän jäsenenä yhteisten tavoitteiden saavuttamiseksi, omaksuu yhteistyön taidot ja pelisään­nöt sekä testaa osaamistaan ryhmän toiminnassa ja saa onnistumisen kokemuksia.

Seikkailijan tunnusväri on hiilloksen oranssi

Seikkailijat ja seikkailijajoukkue

Seikkailijat ovat 10-12-vuotiaita partiolaisia, jotka kokoontuvat noin kymmenen hengen joukkueissa kerran viikossa.

Kokouksissa seikkailijajoukkue jakaantuu vartioihin, jollaisen johta­jana jokainen seikkailija toimii vuorollaan.

Johtajat

Seikkailijajoukkuetta johtaa yksi tai kaksi sampoa, jotka ovat vaelta­jaikäisiä tai vanhempia tehtävään koulutettuja johtaja. Sammon vas­tuulla on seikkailijamaisen ohjelman järjestäminen joukkueelle ja tie­tenkin seikkailijat kokousaikana.

Sammot kokoontuvat säännöllisesti samponeuvostoon, SAHA:an, suun­nittelemaan tulevaa toimintaa.

Tapahtumat

Syksyllä seikkailijat osallistuvat SUSE- retkipäivään sudenpentujen kanssa. Sudenpentujen lähtiessä kotiin jatkavat seikkailijat omalla yö­retkellä. Keväällä on vuorossa kevätleiri yhdessä tarpojien, samoajien ja vaeltajien kanssa. Seikkailijat osallistuvat myös lippukunnan yhtei­siin joulu- ja kevätjuhliin sekä kesäleirille.

Myös piiri tarjoaa seikkailijoille ohjelmaa ainakin kilpailujen muo­dossa.

Lippukunnan ja piirin tarjoamien tapahtumien lisäksi seikkailija jouk­kueet tekevät kaksi omaa retkeä vuoden aikana. Retken pituus, majoi­tusmuoto ja paikka määräytyvät vuodenajan ja seikkailijoiden iän mukaan.

Ohjelma ja suoritukset

Seikkailija ohjelma koostuu ilmansuunnista siten, että jo­kainen toi­mintakausi (syksy, kevät) on oma ilmansuun­tansa omine aktiviteettei­neen. Ilmans­uunnat on koottu seik­kailijan aktiviteettik­orttiin, jollai­sen seikkailija saa vaiheen alussa.

Tavoitteena on, että seikkailija op­pii perustaidot ryh­mässä toimimi­sesta ja saa kokemusta retkeilystä.

Seikkailijat suorittavat ilmansuuntien lisäksi taitomerk­kejä vähintään yhden puolessa vuodessa. Taitomerkit ovat sa­moja, kuin mitä vanhan ohjelman var­tiolaiset suorit­tivat. Seikkaili­joiden päätösmerk­ki on metallinen kompassiruusu.

Toimareissa seikkailijavaihe kestää kaksi ja puoli vuotta, jonka aika­na seikkailija ehtii suorittamaan kaikki pääil­mansuunnat, yhden väli-ilm­ansuunnan ja ainakin viisi tai­tomerkkiä.

Varusteet

Ret­kivarusteisiin seikkailijan kohdalla pitää jo kiinnitt­ää hie­man enemmän huomiota. Rinkan tulee olla sellai­nen, että sinne mah­tuvat kaikki tavarat ja sitä on hyvä kantaa. Makuupussiinkin on syytä olla kunnolli­nen, sillä seikkailijat tulevat jo nukkumaan ul­kona.

Vaatetuksen tulee olla vuodenaikaan sopivaa. Kumisaap­paat ovat h

y­vät jalkineet metsässä syksyisin ja keväisin. Lisäksi mu­kana tulee olla tarpeeksi lämmintä vaatetta.

Tärkeintä kuitenkin on, että seikkailija tuntee varusteensa. Kokouk­sissa toki opetellaan rinkan pakkaamista, mutta ennen retkeä on tär­keää että seikkailija on itse pakkaamassa tavaroitaan, jotta tietää ruo­kailu- tai peseytymisvälineiden varmasti olevan mukana ja mistä ne tarvittaessa löytyy.

Seikkailijoiden partiopuku

Seikkailijat pitävät partioasunaan samanlaista paitaa kuin su

denpenn­utkin. Se on edullinen ratkaisu ikään, jossa kasve­taan nopeasti. Par­tiopaitaa pidetään ainakin virallisem­missa tilanteissa, tosin rentona asuna se sopii partion yleispaidaksi­kin. Paidat tilataan syksyl­lä yh­teistilauksena.

Vuonna 2009 otetaan käyttöön malli, joka on rento collegehuppari. Siitä tehdään yhteishankinta jatkossa syksyisin. Paidan vasempaan hihaan on valmiiksi painettu siihen kuuluvat merkit. Näin säästetään kustannuksissa ja helpotetaan ompelu-urakkaa.

Vanhat huputtomat colleget käyvät hyvin edelleenkin.

Jokaisessa kokouksessa on mu­kana ainakin partio­huivi, joka kiinni­tetään upealla seikkailijan huivi­kiinnikkeellä. Kokouksissa seikkaili­joilla on hyvä olla huivin ja suorituskortin li­säksi säänmukaiset vaat­teet ja muistiinpanovälineet.

Paitaan tulevat merkit

Paidan oikeaan hihaan tulevat ilmansuunnat ja taitomerkit.

Vasemmassa hihassa ovat paikkakunta-, lippukunta- ja piiritunnus. Toimareitten suse- paidassa ei pidetä maailmanjärjestöjen eikä SP:n merkkiä (katso kuva vasemmalla).

Ohessa muita seikkailijoitten merkkejä:

Seikkailijavaiheen aloitusmerkki. Seikkailija saa kiinnittää aloitusmerkin oikeaan hihaansa annettuaan seikkailijialupauksen. Lupaus annetaan noin kuukausi seikkailijaikäkauden aloittamisen jälkeen. Ennen lupausta seikkailija käy omassa joukkueeseen läpi Tervetuloavaiheen, jonka aikana tulevat tutuksi tärkeät oman ikäkauden asiat.

Kiinnitä aloitusmerkki siten, että saat sen ympärille sopimaan myöhemmin tulevat ilmansuuntamerkit.

Tervetuloa- vaiheen alkaa seikkailijaohjelman ilmansuuntien läpikäyminen. Ilmansuunta kestää puoli vuotta, neljä ilmansuuntaa käydään siis kahdessa vuodessa. Viimeinen puoli vuotta seikkailijana kuluu väli-ilmansuunnan pariss.

Ilmansuunnat käydään järjestyksessä pohjoinen, etelä, länsi ja itä. Jokaisen ilmansuunnan jälkeen seikkailija saa oikean hihansa aloitusmerkin ympärille uuden ilmansuunnan

Ilmansuunta- merkkien alle jätetään tila väli-ilmansuuntamerkeille. Ja niitten alapuolelle tulevat sitten taitomerkit. Ikäkauden lopuksi seikkailija saa kiinnittää partiopuseronsa vasempaan rinnukseen seikkailijavaiheen päätösemerkin, mahdollisen sudenpentu-ikäkauden päätösmerkin yläpuolelle.